- マッチングの待機時間が0秒になったら「戻る」「リトライ」を表示し、対戦準備中は「待機中...」を表示します。
- 遅れて届いた通信応答で画面が戻ったり、結果送信の再試行が続きすぎたりする問題を修正しました。
- ルームマッチでは通常対戦と同様に、端末で生成できる絵文字や特殊文字を使用できます。ランクマッチの文字制限は継続します。
- 無操作の自動発射で回転ゲージにエラーが出る問題を修正しました。
- オンライン対戦は引き続き「調整中」として提供します。
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あなた一
文字を選ぼう
COM田
文字の形で、どう変わる?
文字の面積が多いほど重くスピードは遅くなるが、ぶつかったときに飛ばされにくくパワーが高くなります。
丸さと、偏りの少なさがバランスになる。軸は文字の重心に自動で付きます。
60秒で未決着なら引き分けです。
リリースノート v1.1.12
- ランクマッチと6桁のルームマッチの待機・発射同期を新しい仕組みに切り替え、対戦中のランキング用データベースへの通信を減らしました。
- 相手が決まった時点でマッチングを確定し、両者の準備後に20秒の発射時間を開始します。
- 対戦結果は再送してもレートが重複して変化しないようにしました。
- 通信が遅いときもマッチングを再試行し、待機中の接続が切れにくいようにしました。
- 発射準備の時間が通信遅延で短くならないよう修正しました。
- 初回のレート表示とランキング集計を分け、データベースへの負荷を軽減しました。
- マッチングとルーム参加の通信が遅れたときに再接続できるようにしました。
- 対戦APIへの過剰なアクセスを入口で抑え、ランキング用データベースの負荷を軽減しました。
- 6桁の番号で友達とレート変動なしのルームマッチができるようになりました。
- 連勝数をサーバーで戦ごとに記録し、送信データの書き換えによる不正な連勝登録を防ぎます。
- ランクマッチの待機検索を軽くし、期限切れや終了済みの部屋を対戦候補から除外しました。
- 自分の順位が100位以下でも正確な順位を表示します。
- 一部の囲み文字の形状生成を修正しました。
- 読み込んだ文字フォントを端末へ長期間保存し、2回目以降の通信と読み込み時間を削減しました。
- 連勝チャレンジとランクマッチで使われた文字・書体を、個人を特定しない集計データとして計測できるようにしました。
- ランキング用データベースの書き込みや通信回数を増やさない軽量な方式を採用しました。
- スピードが高い文字ほど初期回転も速くなるようにしました。
- 高速回転中はジャイロ効果による自立補正を強め、傾いても鉛直姿勢へ戻りやすくしました。
- 外周の壁へ衝突した際の大きな跳ね返りを抑えました。
- マッチング待機を20秒にし、相手を見つけた時点ですぐ成立するようにしました。
- 両方の端末で対戦文字とVS演出の準備が終わってから、20秒の発射カウントを開始するようにしました。
- 文字生成に時間がかかっても発射時間が短くならず、未操作の場合はカウント終了時に無回転で自動発射します。
- ランクマッチで結合ダイアクリティカルマークや単独の濁点記号を使用できないようにしました。
- 待機開始時にすれ違った2人を、その後の状態確認ですぐにマッチングするよう修正しました。
- ランクマッチで、1文字へ多数の結合ダイアクリティカルマークを重ねた装飾文字を使用できないようにしました。
- 通常の合成済み文字や半角カナの濁点は引き続き使用できます。
- 対戦する2台でA側・B側の物理配置を固定し、同じ試合結果を再現できるようにしました。
- どちらのプレイヤーも自分を手前に表示し、カメラ・色・操作感を通常対戦と同じに保つようにしました。
- 画面の勝者とレート増減が食い違う問題を修正しました。
- ランクマッチ開始直後から、待機画面を挟まずCPUとのお試し対戦へ移るようにしました。
- 決着演出中にレート結果の送信を始め、結果画面での集計待ちを短縮しました。
- 同じ物理条件で対戦するランクマッチと、Elo方式のレートランキングを追加しました。
- 対戦相手を探している間は、CPUとのお試し対戦を遊べます。
- 対戦成立時のVS演出と、試合後のレート変化表示を追加しました。
- 通信が途切れても、発射データを受け取った試合は端末内で最後まで進行します。
- スマホのランキングで、ゴシックなどの書体名が省略されず表示されるように調整しました。
- 同じ連勝数の記録を同順位として表示し、次の順位は同順位の人数分だけ繰り下げるようにしました。
- 自分の記録をランキング内と下部の固定欄で見つけやすくし、上位3位の背景を金・銀・銅にしました。
- 連戦チャレンジをランキングへ登録するか、チェックボックスで選べるようにしました。
- ㊙️や㍿などの記号文字を通常の漢字へ変換せず、見た目どおり一つのコマにできるようにしました。
- 半角カナや全角英数字も変換せず、入力された字形のまま使用できるようにしました。
- 連戦チャレンジに、名前・使用文字・書体・自己ベストを記録するランキングを追加しました。
- 連戦で次のバトルへ移る間は、リリースノートとフッターを非表示にしました。
- 絵文字の表面をカラーの見た目で表示するようになりました。
- 家族などの複合絵文字、国旗、キーキャップ絵文字にも対応しました。
- 絵文字の輪郭を立体形状と当たり判定に使い、側面はプレイヤーカラーで表示します。
- 連戦チャレンジのCOM書体を4書体からランダムに選ぶようにしました。
- 引っ張り操作を始めるまで、発射方向の矢印を隠すようにしました。
- 𰻞など、端末のゴシック体で表示できる希少な文字の立体生成に対応しました。
- 選択した書体に合う代替字形だけを使用するようにしました。
- 連戦の場面転換中に、次の文字やページ下部が一瞬見える問題を修正しました。
- 選択した書体に字形がある文字なら、文字種を問わず使用できるようにしました。
- ランダム選択を全収録文字へ広げ、漢字の抽選率を50%にしました。
- コピーライトと動画投稿・配信についての案内を追加しました。
- XなどへURLを投稿した際に、タイトル・説明・サムネイル付きのカードを表示できるようにしました。
- X共有ボタンを押したときに、結果画像を自動保存しないようにしました。
- 通常対戦で負けたとき、COMの文字と書体で「WIN!」を表示するようにしました。
- ゲーム一覧のカセットに、タイトルと紹介文を表示する操作を追加しました。
- 好きな一文字を立体のコマにして戦う通常対戦を公開しました。
- 同じ文字で連勝数を競う連戦チャレンジを追加しました。
- ゴシック・明朝体・POP・行書体の4書体に対応しました。